Naživo v 3D
Každá zmena parametra sa prejaví okamžite. Otáčaj, približuj, meraj — model vidíš presne tak, ako vyjde z tlačiarne.
Beží celé v prehliadači — nič sa nikam nenahráva
Generátor 3D modelov, ktorý beží celý v tvojom prehliadači. Stiahni si výsledok ako GLB do Blenderu či Unity, alebo ako STL rovno do tlačiarne.
Každá zmena parametra sa prejaví okamžite. Otáčaj, približuj, meraj — model vidíš presne tak, ako vyjde z tlačiarne.
GLB a glTF do Blenderu, Unity, Unrealu a Godotu. OBJ, PLY a COLLADA do modelovacích nástrojov. STL a 3MF do slicera. Vždy v správnej mierke aj orientácii.
Hneď vidíš objem, hmotnosť filamentu a približnú cenu tlače. Vieš, do čoho ideš, ešte pred slicerom.
Generátor má MCP server aj príkazový riadok. Napíšeš, čo chceš, a model vznikne rovnou cestou na disk — s tými istými parametrami ako na webe.
Nič sa nenahráva na server. Generátor je nainštalovateľný ako aplikácia a beží aj bez internetu.
Keď nechceš nič vkladať — vyber si a pohraj sa s posuvníkmi.
Uzavreté telesá v milimetroch a v správnej orientácii. STL, 3MF, OBJ — rovno do slicera.
Napíšeš text a máš z neho model. Samotné písmená, voliteľne spojené lištou, zaoblené alebo prehnuté do oblúka.
Otvoriť →Štítok s menom na dvere, zvonček alebo policu. Text vystúpený alebo prerazený naskrz.
Otvoriť →Menovka na kľúče, batoh alebo obojok. Za pár minút a z kúska filamentu.
Otvoriť →Veľké číslo na plot alebo fasádu. Dá sa odsadiť od steny, aby zaň v slnku padal tieň.
Otvoriť →Trojboká menovka na stôl alebo pult. Nápis je na šikmej ploche, takže sa číta zhora.
Otvoriť →Vykrajovačka na cesto z vlastného textu. S lemom navrchu, aby netlačila do prstov.
Otvoriť →Nahraj vektorové SVG a vytiahne sa do priestoru. Na logá, znaky, štítky aj vykrajovačky.
Otvoriť →Organizér na skrutky, korálky alebo drobnosti. Veko sa vytlačí vedľa krabičky naraz.
Otvoriť →Nastav si hrúbku telefónu aj uhol. Tlačí sa naležato, takže netreba podpery.
Otvoriť →Háčik na kabát, kľúče alebo náradie. Tlačí sa doskou na podložke, takže netreba podpery.
Otvoriť →Na perá, kefky, štetce alebo skrutkovače. Voliteľne so šikmou prednou stenou, aby bolo dovidieť dnu.
Otvoriť →Sponka, do ktorej kábel zacvakne. Priskrutkuje sa alebo prilepí obojstrannou páskou.
Otvoriť →Presné evolventné ozubenie podľa modulu a počtu zubov. Dve kolesá s rovnakým modulom do seba zapadnú.
Otvoriť →L-uholník na spojenie dosiek alebo konzola pod policu. S výstuhou, ktorá znesie záťaž.
Otvoriť →Gombík na skrutku, hriadeľ alebo potenciometer. Ryhovanie drží v prstoch aj mastných.
Otvoriť →Keď treba vymedziť pár milimetrov a nič vhodné nie je po ruke. Presne na mieru skrutky.
Otvoriť →Skrútené rebrá, brucho, hrdlo — nastav si tvar a máš vlastnú vázu. Ideálne na režim špirály (vase mode).
Otvoriť →Kvetináč s odtokovými dierami a podmiskou, ktorá sa vytlačí vedľa neho. Voliteľne fazetovaný.
Otvoriť →Tienidlo so skrútenými rebrami. Tenká stena pekne prepúšťa svetlo — ideálne na režim špirály.
Otvoriť →Hviezda, guľa alebo vločka s očkom na stužku. Na stromček, do okna alebo na darček.
Otvoriť →Z obrázka sa vyreže skutočný tvar aj s dierami — logo, kresba, silueta. Nie reliéf, ale obrys.
Otvoriť →Fotka prevedená na reliéf. Zavesená proti svetlu ukáže obrázok. Tlač bielym alebo prírodným filamentom.
Otvoriť →Obrázok prevedený na mriežku hranolčekov rôznej výšky. Vhodné na výmenu filamentu po vrstvách.
Otvoriť →Rámik na fotku alebo na vytlačenú litofániu. Fotka sa zasunie zboku, stojan sa vytlačí vedľa.
Otvoriť →Nízkopolygónové rekvizity, príroda a stavebné dielce v skutočnej mierke. Stiahneš ako GLB aj s farbami a rovno ťaháš do Unity, Unrealu alebo Godotu.
Základ postavy na blockout aj ako náhrada, kým nepríde hotový model. Proporcie podľa počtu hláv.
Otvoriť →Hranatý robot alebo mech. Od malého pomocníka po dvojposchodový stroj jedným posuvníkom.
Otvoriť →Hlava a plecia na podstavci. Do galérie postáv, na náhľad v rozhraní alebo ako socha v hre.
Otvoriť →Sliz, štvornožec, dvojnožec alebo pavúk. Semienkom vyklepeš celý rad navzájom odlišných kusov.
Otvoriť →Netopier, vážka alebo malý drak. Krídla sa dajú roztiahnuť aj sklopiť, telo prehodíš semienkom.
Otvoriť →Telo z článkov pozdĺž vlnovky. Červ, had alebo húsenica — a každý článok je samostatné teleso.
Otvoriť →Obor z balvanov. Kamenný, ľadový alebo lávový — semienko prehodí každý kus zvlášť.
Otvoriť →Zbierateľný predmet do hry. Brúsený kameň, kryštál alebo minca — vždy s ostrými fazetami.
Otvoriť →Čepeľ s kosoštvorcovým prierezom, záštita, rukoväť a hlavica. Od dýky po obojručák jedným posuvníkom.
Otvoriť →Fľaštička so zátkou a tekutinou vo vnútri. Guľatá, banka alebo skúmavka — a hladina sa dá posunúť.
Otvoriť →Okrúhly, kvapkovitý alebo hranatý štít s puklicou, lemom a nitmi. Predná strana je vyklenutá.
Otvoriť →Fakľa do ruky alebo na stenu. Plameň je samostatné teleso, takže sa v engine dá nahradiť efektom.
Otvoriť →Ozdobný kľúč na dvere, truhlicu alebo ako predmet do úlohy. Zuby aj hlava sa dajú nastaviť.
Otvoriť →Drevená debna s rámom a výstuhami. Rozmery v skutočnej mierke, farby vo vrcholoch.
Otvoriť →Vypuklý sud s dúhami a obručami. Otvorený alebo zavretý, v skutočnej mierke.
Otvoriť →Truhlica s klenutým alebo rovným vekom, kovaním a zámkom. Veko sa dá otvoriť aj naplocho odložiť.
Otvoriť →Kmeň a koruna v štýle low-poly. Ihličnatý aj listnatý, s farbami vo vrcholoch.
Otvoriť →Modulárny dielec plota — latkový, doskový alebo z kolov. Šírka v celých metroch, aby dielce nadväzovali.
Otvoriť →Pouličná lampa alebo lucerna na stĺpe. Sklo je samostatné teleso, takže sa v engine dá rozsvietiť.
Otvoriť →Modulárny dielec steny s otvorom na dvere alebo okno. Rozmery v celých metroch, aby dielce lícovali.
Otvoriť →Stĺp s pätkou a hlavicou, guľatý alebo hranatý. Voliteľne s kanelúrami alebo odlomeným vrchom.
Otvoriť →Rovné schodisko na mieru výšky podlažia. Výška a hĺbka stupňa sa dopočíta, aby sedelo presne.
Otvoriť →Dielec krajiny s kopcami, zafarbený podľa výšky — tráva, skala, sneh. Semienkom vygeneruješ nový.
Otvoriť →Nízkopolygónový kameň s plochým tieňovaním. Semienko prehodíš a máš iný tvar.
Otvoriť →Zvislý dielec útesu s rovnými bokmi, takže sa dá radiť vedľa seba do dlhej steny.
Otvoriť →Zhluk hranolov vyrastajúcich z podložia. Do jaskyne, na žilu rudy alebo ako zdroj svetla.
Otvoriť →Drobná zeleň do terénu — ker, trs trávy alebo huby. Semienkom vyklepeš celý porast.
Otvoriť →Panelák, tehlový dom alebo kancelária. Okná sú skutočné otvory v murive, takže sa dá vojsť dnu — a zmestí sa dnu aj šachta výťahu.
Otvoriť →Úsek ulice — vozovka, obrubníky, chodníky a značenie. Pruh 3,25 m, obrubník 120 mm, deliaca čiara 3 m / 6 m, presne ako v meste.
Otvoriť →Lampa, kôš, lavička, stĺpik, značka, hydrant, poklop, mreža okolo stromu, kontajner a rozvodná skriňa. Výšky sú bežné mestské, nie odhadnuté.
Otvoriť →Dodávka, osobné auto a nákladiak s hydraulickým čelom. V skutočných rozmeroch — dodávka sa zmestí do šesťmetrového státia, nákladiak nie.
Otvoriť →Jedno podlažie schodiska, dvojramenné alebo priame, so zábradlím. Počet stupňov vyplýva z výšky podlažia — všetky v ramene sú rovnaké.
Otvoriť →Chodba, dvere do bytu, vstupná hala, schránky, radiátor a cedulka pri výťahu. Rozmery sú tie, s ktorými sa cez chodbu prejde aj s koľajnicou.
Otvoriť →Štvorramenná alebo T-križovatka s oblúkovými rohmi, priechodmi a chodníkmi. Nadväzuje na cestu bez posúvania — rovnaké výšky vozovky aj chodníka.
Otvoriť →Profil T v skutočnej mierke — kabínová R90 aj ľahšia protiváhová. Pätka, stojina aj hlava sedia na ratifikované rozmery z dokumentácie hry.
Otvoriť →Doska cez spoj dvoch koľajníc, so štyrmi otvormi M12 — po dvoch nad a pod spojom.
Otvoriť →Konzola, ktorá drží koľajnicu na stene šachty. Pevná je jeden kus, nastaviteľná dva — stenová časť a rameno, ktoré sa po drážkach posúva o ±23 mm.
Otvoriť →Príchytka, ktorá pritláča pätku koľajnice k sedlu konzoly. Jeden symetrický kus — ľavá aj pravá sú tá istá vec otočená.
Otvoriť →Kotva, skrutka, matica a podložka M12 — jedna sada na celý výťah. Hmotnosti sedia na katalóg hry.
Otvoriť →Plech za stenovú dosku konzoly, ktorým sa dorovná koľajnica do zvislice. Otvory sedia na rozstup kotiev.
Otvoriť →Vodiaca čeľusť okolo hlavy koľajnice — telo aj vymeniteľná vložka. Vôľa okolo čepele vychádza z profilu zvolenej koľajnice.
Otvoriť →Nárazník kabíny aj protiváhy, podstavec pod nárazník, rebrík do prehlbne a STOP tlačidlo. Rozmery vychádzajú z toho, čo majú uniesť.
Otvoriť →Bezprevodový stroj, trakčná kladka s drážkami, nosný rám, brzda a snímač otáčok. Priemer kladky vychádza z hrúbky lana.
Otvoriť →Priečnik, stojina, spodný nosník a plošina — nosná klietka, v ktorej kabína visí. Profily majú skutočnú hrúbku steny.
Otvoriť →Podlaha, bočná stena, čelný panel, podhľad, svietidlo a zásterka pod prahom. Výlisky z plechu s ohnutými lemami.
Otvoriť →Rám protiváhy a záťažový blok. Bloky sa do rámu vkladajú po jednom — ich počet je to, čím sa výťah vyvažuje.
Otvoriť →Blok zachytávača, tiahlo, obmedzovač rýchlosti a napínacia kladka v prehlbni. Klin zovrie koľajnicu, ktorej profil diel pozná.
Otvoriť →Rozvádzač, šachtová krabica, káblový žľab s príchytkami, hlavný vypínač, koncové spínače, svietidlo, zvonec a ukazovateľ polohy.
Otvoriť →Nosné lano, lano obmedzovača, kužeľová koncovka, spriahnutie dverí a vlečný kábel. Lano je stočené z prameňov, nie hladká tyč.
Otvoriť →Vŕtačka, uťahovač, kladivo, momentový kľúč, vodováha, olovnica, laser, meter aj popisovač. Hmotnosti sedia na katalóg — z nich vychádza, čo sa unesie v jednej ruke.
Otvoriť →Lešenie, pracovná plošina, zábrana pred šachtou, kladkostroj a predlžovací bubon. Hrúbka steny rozhoduje o hmotnosti a tá o tom, či to hráč unesie sám.
Otvoriť →Prilba, celotelový postroj a lanko s tlmičom pádu. Bez postroja sa v hre nesmie na strechu kabíny ani do prehlbne.
Otvoriť →Celá dráha v šachte naraz: koľajnice, spojovacie dosky, konzoly aj žabky na správnych miestach. Ku geometrii vypíše aj súpis materiálu.
Otvoriť →Panel šachtových dverí, prah alebo celá zostava. Šírka panelu sa počíta z typu dverí a svetlého otvoru — nie je to voľné číslo.
Otvoriť →Prah, zárubňa, hlava, dráha, kladky, gíb, zámok, zatvárač a ochranný plech — všetko, čo sa okolo dverí montuje a nastavuje.
Otvoriť →Prah, pohon, panel, unášač a kontakt. Unášač je ten diel, ktorý spriahne kabínové dvere so šachtovými — bez neho sa šachtové neotvoria.
Otvoriť →Nerezový panel s tlačidlami a displejom. Privolávač na poschodí alebo ovládač v kabíne — počet tlačidiel vyplýva z počtu staníc.
Otvoriť →Menovka, krabička, ozubené koleso, stojan… zoznam stále rastie.
Všetko je v milimetroch. Náhľad sa prekresľuje pri každej zmene.
STL pre každý slicer, 3MF pre moderné tlačiarne, GLB na zdieľanie.